Unterbreche, wenn du kannst
Der fast tote Gegner setzt zur Megaheilung an? Hau ihm vors Schienbein, klopf die Eier auf, papp ihm ein Pflaster über den Mund, bring ihn zum Schweigen. Wenn sich ein Gegner nicht heilt, dann muss man das nicht zusätzlich wegklopfen. Genauso muss man Schaden, der unterbrechbar ist, nicht zusätzlich wegheilen. Hilf deiner Gruppe, pack deine Unterbrechungsfähigkeit auf einen wirklich schnell zu erreichbaren Hotkey (bei mir ist es stets die vordere Daumentaste an der Mouse - ist aber Geschmackssache) und unterbrich, wenn du kannst. Scheiss auf die Position im Penismeter, das Überleben der Gruppe ist wichtiger.
Wenn du aus der Ferne unterbrechen kannst und siehst, dass ein Gegner aus der Ferne auf deinen Tank ballert - dann bring ihn doch mal zum Schweigen. Dann dackelt der Gegner zu deinem Tank und kann vernünftig mit angetankt werden; ansonsten würde der irgendwann auf deinen Heiler umschwenken und den genüsslich zerlegen. Hilf deinem Tank beim Antanken, spiel mit der Gruppe und nicht gegen die Gruppe.
Tote DDs machen keinen Schaden
Geil, du machst 20k dps. Doof nur, wenn du nach 3 Sekunden tot am Boden liegst. Du kannst nur soviel Schaden fahren, wie die Aggroproduktion des Tanks zulässt. Achte darauf, es gibt gute Tools, die dich warnen, wenn du zusehr reinholzt. Verwende deine aggroreduzierenden Fähigkeiten, mache intelligent Schaden. Ein 20k-dps-DD, der 5 Sekunden überlebt, macht 100k Schaden. Ein 6k-dps-DD, der 2 Minuten überlebt, bis der Boss down ist, macht 720k Schaden. Wer nützt der Gruppe mehr?
Pass auf dein eigenes Leben auf. Wenn du als Nahkämpfer schaden frisst, dann GEH WEG. Geh auf eine sichere Position, wirf einen Heiltrank ein, lege einen Druckverband an (vorzugsweise nicht am Hals) und geh wieder an die sichere Position am Gegner, an seinen Hintern.
Der Boden verfärbt sich komisch unter dir und der Effekt wird nicht von einem Gruppenmitglied ausgelöst? Ja, das könnte schlecht für dich sein. Während du darüber sinnierst und noch Schillers Glocke im Geist rezitierst, verreckst du. Das macht keinen Schaden, du bist nutzlos. Also: Fix reagieren, schnell raus.
Verwende auch Fähigkeiten, die deine Gruppe unterstützen. Hast du die Möglichkeit, einkommenden Schaden bei dir zu reduzieren, so ist das gespartes Heilermana und die Gruppe hält länger durch. Ebenso hilft es, entsprechende Talente mitzuskillen. Je weniger anfällig man ist, desto besser.
Sei geduldig!
Lass den Heiler trinken, lass den Tank markieren und ggf. den Encounter erklären. Es ist niemandem geholfen, wenn du wie ein angezündeter Knallfrosch durch die Gegend hopst und "go, go, go" brüllst. Ein strukturiertes, gut vorbereites Vorgehen ist das A und O, die Gruppe ist so schnell, wie sie eben ist. Wenn dir das nicht gefällt, dann kannst du gerne Counter Strike spielen.
Setze dich mit deiner Klasse auseinander!
Deine Klasse hat nicht nur Schadensfähigkeiten, sondern auch Möglichkeiten, den Gegner ausser Gefecht zu setzen (ausserhalb des Todes des Gegners) oder auch um deine Aggro zu reduzieren. Verwende auch diese Fähigkeiten. CC wird sehr wichtig werden, einfaches reinrennen, antanken, wegbomben wie in WotLK wird nicht mehr funktionieren. Schnapp dir dein Zauberbuch, lies dir deine Fähigkeiten komplett durch und lerne dadurch, was dein Charakter EIGENTLICH alles kann. Zudem schadet es nicht, die Skillfähigkeiten auch mal durchzulesen, anstatt einfach nur blind eine Skillung von irgendjemand zu kopieren und dann zu vergessen.
DU musst im Detail wissen, was dein Charakter wann wo wie machen kann, damit die Gruppe überlebt. Du musst wissen, wie du einen Gegner ausser Gefecht setzt, wie lang das hält und wodurch es vorzeitig beendet wird (z.B. durch Schaden auf den Gegner). Wenn du einen Gegner siehst, der schon von einem anderen Gruppenmitglied ausser Gefecht gesetzt wurde - baller nicht einfach hirnlos drauf, das wird i.d.R. dazu führen, dass der dann munter in die Gruppe stürmt und euch totschnetzelt.
Kombiniert auch Fähigkeiten intelligent miteinander. Wenn man z.B. als Magier aus einem Massenpull einen Gegner in ein Schaf packen soll, so hilft das nicht, einfach unter Weihe, Tod&Verfall, etc. das Schaf anzuwerfen. Zieh den Gegner raus (Eislanze ist da recht praktisch), frost den Gegner an einer sicheren Stelle am Boden fest und pack ihm Wolle über die Ohren. Dein Tank ist glücklich, dein Heiler ist glücklich und dein Gegner ist mit ein wenig Gras und kleinen Streicheleinheiten hinter den Ohren auch glücklich - jedenfalls die nächsten 30 Sekunden.
Lerne zu kiten!
Nein, das hat nix mit Drachensteigen zu tun, kiten ist die Kunst, den Gegner hinter sich herzuziehen und zu überleben. Übe einfach mal in der freien Welt, wie lange du einen Gegner an dich binden kannst und quer durch ein Land Gassiführen kannst, ohne dass du dabei stirbst. Du wirst erstaunt sein, wie gut man Gegner, auch Elite-Gegner, auf diese Weise langsam plattmachen kann. Es sind zwar keine Top-DPS in dem Moment, aber nochmal: DPS SIND IRRELEVANT, intelligenter Schaden ist das, was einen DD ausmacht!
Achte auf Markierungen und halte dich an die Killreihenfolge!
Wenn der Totenkopf zuerst sterben soll, dann ballerst du nicht auf den Mond, der vom Moonkin verzweifelt gewurzelt werden soll. Wenn dein Schaf aufgegangen ist und es noch nicht zur Schlachtreife gekommen ist, dann pack den Gegner wieder in die Wolle.
Macht Markierungen aus, macht Killreihenfolgen aus und haltet euch dran. Fokussierter Schaden ist wichtig, damit zur rechten Zeit der richtige Gegner stirbt. Die bunten Icons sind NICHT als Deko gedacht!
Du bist mehr als nur ein Platz im Recount!
Umsichtige Spieler kümmern sich um die Gruppe; der Heiler hat kaum noch Mana? Raus mit dem Anregen! Der Tank muss einen Pulk Gegner antanken und sie stehen eh gerade schön um ihn rum? Froste sie vorne bei ihm fest! Dein Heiler hat Aufmerksamkeit erregt und ein Gegner strebt auf ihn zu? Führe ihn in die Irre und weise ihm den Weg zum Tank!
WoW ist ein Gruppenspiel, kein Highscore-Spiel. Es ist total unerheblich, auf welchem Platz man in der dps-Liste steht, um einen Encounter zu schaffen.
Schaden ist die zweitwichtigste Aufgabe, die wichtigste Aufgabe für den DD ist, alles für das eigene Überleben und für das Überleben der Gruppe zu tun.