Was man mit Cataclysm wieder beachten muss...

Mit der letzten Erweiterung "Wrath of the Lich King" wurde ja vieles vereinfacht, so dass es einem breiteren Publikum zugänglich war - zum Einen ein Segen, dass es für alle somit möglich war, den kompletten Spielecontent zu sehen, zum anderen ein Fluch, weil sich dermaßen viel Schludrigkeit eingeschlichen hat und man nur noch hirnlose Hau-Drauf-Taktiken verwendet hat.

Für diejenigen, die WoW seit Anbeginn spielen, dürfte diese Entwicklung schon etwas negativ aufgefallen sein, mit dem AddOn Cataclysm wird ja wieder etwas mehr darauf geachtet, dass nicht nur stupides Reinstürmen - Wegnuken der Spielinhalt ist, sondern ausgefeiltere Taktiken, die das Zusammenspiel der ganzen Gruppe voraussetzt.

Daetur hat bei MMO-Champion dazu einen absolut lesenswerten Artikel (auf Englisch) verfasst, den ich hier nun einigermaßen wiedergeben möchte (auf die Überschriften klicken):

Allgemeine Tips für alle

Pass auf deine Positionierung auf!

Wenn du von einem Gegner zurückgeschleudert werden kannst, so stelle dich so, dass du gegen eine Wand oder in einen sicheren Bereich geschleudert wirst. Denn zusätzliche Gegner pullen bedeutet oftmals einen Wipe.
Wenn du ein Stoffi bist, dann hast du vorne beim Tank nichts zu suchen (Ausnahmen bestätigen die Regel), wenn der Gegner spaltet, dann hat grundsätzlich niemand bis auf den Tank etwas vor dem Gegner zu suchen. Faustregel: Fernkämpfer kämpfen aus der Ferne und Nahkämpfer spicken den Arsch des Gegners. Heiler stehen bei den Fernkämpfern.
Beobachte auch die Laufwege der Gegner - stelle dich nicht dorthin, wo demnächst wieder eine Gegnergruppe auftauchen wird.
Beobachte deine Umgebung. Wenn der Boden anfängt zu brodeln und die Steine schmelzen, dann könnte das ein sanfter Hinweis sein, dass die Schuhe auch nicht mehr allzu lang durchhalten und die Fußhaut etwas lädiert werden könnte; dasselbe gilt auch für andere Verfärbungen des Bodens, die nicht durch einen selber oder durch ein Gruppenmitglied verursacht wurden.
Wenn du aus einem Effekt rausläufst, dann lauf nicht in neue Gegnergruppen hinein, sondern in einen bereits gesicherten Bereich. Dort, wo alte Leichen liegen, ist es i.d.R. sicher.
Wenn du Aggro ziehst, dann laufe zum Tank und nicht vom Tank weg. Verlangsamungsfähigkeiten kann man natürlich auch verwenden (Wurzeln, Totem, Stunnen, Wirbeln, etc.), allerdings sollte man sich dann trotzdem in Richtung Tank bewegen, damit dieser einem den Gegner auch abnehmen kann.
Wenn man gerade keine Aggro von einem Gegner hat und dieser DIREKT neben einem gewurzelt oder festgefroren wird - geh einfach aus dessen Nahkampfreichweite. Wenn das Aggroziel nicht in Reichweite ist, frisst der Gegner nämlich denjenigen, der ihm am Nächsten ist. Liebe Heiler, schaut nicht nur auf die Lebensbalken!

Kommunikation ist wichtig

Wrath of the Lich King hat uns gelehrt, dass die Kommunikation in Instanzen auf maximal 5 Buchstaben pro Instanz zu begrenzen ist; das ist grundfalsch.
Wenn man als Heiler weiss, dass der folgende Pull etwas hakelig von der Heilung sein könnte, so kann man den Tank darauf hinweisen, damit dieser dann auch seine CDs entsprechend bereit hält.
Wenn man eine Mana Pause braucht (egal ob Heiler oder DD), gebt Bescheid.
Wenn ein Gegner via Crowd Control-Maßnahmen ausser Gefecht gesetzt werden soll: Gebt Bescheid.
Wenn eine bestimmte Kill-Reihenfolge eingehalten werden soll: Gebt Bescheid.
Wenn man einen Boss noch nicht kennt und nicht weiss, was zu tun ist: Gebt Bescheid.
Wenn etwas schief gelaufen ist, übt konstruktive Kritik und sucht nach Verbesserungen - und zwar nicht "l2p noob", "kacknoob", "ragequit" oder "losers", sondern wirkliche Verbesserungsvorschläge in ganzen, lesbaren Sätzen. WoW ist ein Rollenspiel und auch da sollte man seine Kommunikationssprache verwenden und nicht vergewaltigen.
Sei auch erwachsen genug, um mit konstruktiver Kritik umgehen zu können; Kritik ist kein Angriff auf die Persönlichkeit, sondern eine Methode, um Verbesserungen für die Gruppe herauszuarbeiten.
Habe den Mut, auch Fehler einzugestehen. Es kann jedem mal passieren, dass man im Eifer des Gefechts ein falsches Ziel anwählt - wir sind alle nur Menschen, Draenei, Zwerge, Gnome, Worge und sogar Nachtelfen, jedem kann ein Fehler passieren. Bevor die Gruppe lang grübelt, woran es gelegen hat: Gebe den Fehler zu, lerne daraus und versuche den Fehler dann zukünftig zu vermeiden.

Pass auf deine Umgebung auf!

Rennt ein Mob zum Heiler oder zu einem Stoffi? Verlangsame ihn, mach ein Schaf draus, betäube ihn, blende ihn, verwirbel ihn, etc.
Kommt ungebetene Kundschaft mit dazu? Verwende deine CC-Fähigkeiten, lenke die Gegner mit aggroumlenkenden Fähigkeiten weg vom Heiler zum Tank (Irreführung, Schurkenhandel), hilf der Gruppe, kritische Situationen zu überleben.

Sei geduldig!

Am Anfang wird jeder mit Questbelohnung usw. rumrennen - also keiner in Highend-Klamotten, mit denen man mit einem Finger an der Mouse alles im Halbschlaf erledigen kann. Eine Instanz dauert dann halt keine 5 Minuten mehr, sondern etwas länger; gehe also nur in Instanzen, wenn du auch mal 1-2 Stunden Zeit hast. WoW ist kein 100m-Sprint, man muss sich nicht hetzen und Schludrigkeiten herausfordern.
Lieber vernünftig zusammenspielen, 1-2 Gegner mehr kontrolliert umbringen, als einen Wipe riskieren und erst langsam wieder in die Ini laufen. Wipes sind die grössten Zeitfresser, Hetzereien die grössten Wipeverursacher.

Halte die Augen offen!

Schau, welche Buffs fehlen, buffe nach, wenn du das kannst. Schau dir die Buffs der Gegner an - liebe Magier, der Sabberfaktor kann entsprechend hoch gehen, denn viele Buffs sind klaubar. Nutzt das!
Tooltips sind hilfreich, auch wenn die Bildchen lustiger sind, der Text ist oftmals das, was einem wirklich weiterhilft. Lesen bildet.

Verbrauchbares Zeug

Heil- und Manatränke sind nicht zur Dekoration da, sowas sollte man auch verwenden. Genauso wie Verbände.

Damage Dealer

Unterbreche, wenn du kannst

Der fast tote Gegner setzt zur Megaheilung an? Hau ihm vors Schienbein, klopf die Eier auf, papp ihm ein Pflaster über den Mund, bring ihn zum Schweigen. Wenn sich ein Gegner nicht heilt, dann muss man das nicht zusätzlich wegklopfen. Genauso muss man Schaden, der unterbrechbar ist, nicht zusätzlich wegheilen. Hilf deiner Gruppe, pack deine Unterbrechungsfähigkeit auf einen wirklich schnell zu erreichbaren Hotkey (bei mir ist es stets die vordere Daumentaste an der Mouse - ist aber Geschmackssache) und unterbrich, wenn du kannst. Scheiss auf die Position im Penismeter, das Überleben der Gruppe ist wichtiger.
Wenn du aus der Ferne unterbrechen kannst und siehst, dass ein Gegner aus der Ferne auf deinen Tank ballert - dann bring ihn doch mal zum Schweigen. Dann dackelt der Gegner zu deinem Tank und kann vernünftig mit angetankt werden; ansonsten würde der irgendwann auf deinen Heiler umschwenken und den genüsslich zerlegen. Hilf deinem Tank beim Antanken, spiel mit der Gruppe und nicht gegen die Gruppe.

Tote DDs machen keinen Schaden

Geil, du machst 20k dps. Doof nur, wenn du nach 3 Sekunden tot am Boden liegst. Du kannst nur soviel Schaden fahren, wie die Aggroproduktion des Tanks zulässt. Achte darauf, es gibt gute Tools, die dich warnen, wenn du zusehr reinholzt. Verwende deine aggroreduzierenden Fähigkeiten, mache intelligent Schaden. Ein 20k-dps-DD, der 5 Sekunden überlebt, macht 100k Schaden. Ein 6k-dps-DD, der 2 Minuten überlebt, bis der Boss down ist, macht 720k Schaden. Wer nützt der Gruppe mehr?
Pass auf dein eigenes Leben auf. Wenn du als Nahkämpfer schaden frisst, dann GEH WEG. Geh auf eine sichere Position, wirf einen Heiltrank ein, lege einen Druckverband an (vorzugsweise nicht am Hals) und geh wieder an die sichere Position am Gegner, an seinen Hintern.
Der Boden verfärbt sich komisch unter dir und der Effekt wird nicht von einem Gruppenmitglied ausgelöst? Ja, das könnte schlecht für dich sein. Während du darüber sinnierst und noch Schillers Glocke im Geist rezitierst, verreckst du. Das macht keinen Schaden, du bist nutzlos. Also: Fix reagieren, schnell raus.
Verwende auch Fähigkeiten, die deine Gruppe unterstützen. Hast du die Möglichkeit, einkommenden Schaden bei dir zu reduzieren, so ist das gespartes Heilermana und die Gruppe hält länger durch. Ebenso hilft es, entsprechende Talente mitzuskillen. Je weniger anfällig man ist, desto besser.

Sei geduldig!

Lass den Heiler trinken, lass den Tank markieren und ggf. den Encounter erklären. Es ist niemandem geholfen, wenn du wie ein angezündeter Knallfrosch durch die Gegend hopst und "go, go, go" brüllst. Ein strukturiertes, gut vorbereites Vorgehen ist das A und O, die Gruppe ist so schnell, wie sie eben ist. Wenn dir das nicht gefällt, dann kannst du gerne Counter Strike spielen.

Setze dich mit deiner Klasse auseinander!

Deine Klasse hat nicht nur Schadensfähigkeiten, sondern auch Möglichkeiten, den Gegner ausser Gefecht zu setzen (ausserhalb des Todes des Gegners) oder auch um deine Aggro zu reduzieren. Verwende auch diese Fähigkeiten. CC wird sehr wichtig werden, einfaches reinrennen, antanken, wegbomben wie in WotLK wird nicht mehr funktionieren. Schnapp dir dein Zauberbuch, lies dir deine Fähigkeiten komplett durch und lerne dadurch, was dein Charakter EIGENTLICH alles kann. Zudem schadet es nicht, die Skillfähigkeiten auch mal durchzulesen, anstatt einfach nur blind eine Skillung von irgendjemand zu kopieren und dann zu vergessen.
DU musst im Detail wissen, was dein Charakter wann wo wie machen kann, damit die Gruppe überlebt. Du musst wissen, wie du einen Gegner ausser Gefecht setzt, wie lang das hält und wodurch es vorzeitig beendet wird (z.B. durch Schaden auf den Gegner). Wenn du einen Gegner siehst, der schon von einem anderen Gruppenmitglied ausser Gefecht gesetzt wurde - baller nicht einfach hirnlos drauf, das wird i.d.R. dazu führen, dass der dann munter in die Gruppe stürmt und euch totschnetzelt.
Kombiniert auch Fähigkeiten intelligent miteinander. Wenn man z.B. als Magier aus einem Massenpull einen Gegner in ein Schaf packen soll, so hilft das nicht, einfach unter Weihe, Tod&Verfall, etc. das Schaf anzuwerfen. Zieh den Gegner raus (Eislanze ist da recht praktisch), frost den Gegner an einer sicheren Stelle am Boden fest und pack ihm Wolle über die Ohren. Dein Tank ist glücklich, dein Heiler ist glücklich und dein Gegner ist mit ein wenig Gras und kleinen Streicheleinheiten hinter den Ohren auch glücklich - jedenfalls die nächsten 30 Sekunden.

Lerne zu kiten!

Nein, das hat nix mit Drachensteigen zu tun, kiten ist die Kunst, den Gegner hinter sich herzuziehen und zu überleben. Übe einfach mal in der freien Welt, wie lange du einen Gegner an dich binden kannst und quer durch ein Land Gassiführen kannst, ohne dass du dabei stirbst. Du wirst erstaunt sein, wie gut man Gegner, auch Elite-Gegner, auf diese Weise langsam plattmachen kann. Es sind zwar keine Top-DPS in dem Moment, aber nochmal: DPS SIND IRRELEVANT, intelligenter Schaden ist das, was einen DD ausmacht!

Achte auf Markierungen und halte dich an die Killreihenfolge!

Wenn der Totenkopf zuerst sterben soll, dann ballerst du nicht auf den Mond, der vom Moonkin verzweifelt gewurzelt werden soll. Wenn dein Schaf aufgegangen ist und es noch nicht zur Schlachtreife gekommen ist, dann pack den Gegner wieder in die Wolle.
Macht Markierungen aus, macht Killreihenfolgen aus und haltet euch dran. Fokussierter Schaden ist wichtig, damit zur rechten Zeit der richtige Gegner stirbt. Die bunten Icons sind NICHT als Deko gedacht!

Du bist mehr als nur ein Platz im Recount!

Umsichtige Spieler kümmern sich um die Gruppe; der Heiler hat kaum noch Mana? Raus mit dem Anregen! Der Tank muss einen Pulk Gegner antanken und sie stehen eh gerade schön um ihn rum? Froste sie vorne bei ihm fest! Dein Heiler hat Aufmerksamkeit erregt und ein Gegner strebt auf ihn zu? Führe ihn in die Irre und weise ihm den Weg zum Tank!
WoW ist ein Gruppenspiel, kein Highscore-Spiel. Es ist total unerheblich, auf welchem Platz man in der dps-Liste steht, um einen Encounter zu schaffen.
Schaden ist die zweitwichtigste Aufgabe, die wichtigste Aufgabe für den DD ist, alles für das eigene Überleben und für das Überleben der Gruppe zu tun.

Heiler

Reinige!

In Cataclysm wird es etliche Debuffs geben, die die Heilung auf dem Ziel verringern. Was frisst mehr Mana? Miniheilungen oder den Debuff zu entfernen und dann vernünftig heilen?
Halte auch deine DDs dazu an, dich beim Reinigen, Entfluchen, Entgiften, etc. zu unterstützen.

Gehe sparsam mit dem Mana um

Kümmer dich frühzeitig um Manaregeneration. Wenn man als Priester den Schattengeist erst rausholt, wenn man auf 5% Mana gefallen ist, hat man was verkehrt gemacht. Schau, dass du Manaregeneration immer dann zündest, wenn es dich wieder auf Maximalmana bringen kann - dann hast du nämlich im längeren Kampfverlauf nochmal die Möglichkeit, dieselbe Fähigkeit einzusetzen.

Heile vorausschauend!

Wenn ein Emote "Lord Gnagelfaxx holt mit seinem mächtigen Dampfhammer des Hastunichtgesehen bis zum nächsten Planeten aus" angezeigt wird, dann kannst du dich darauf einstellen, dass der Tank in sehr naher Zukunft eine große Keule einfängt. Verpasse ihm dann schon einen HoT, nach Möglichkeit einen Schild und setze schonmal eine große Heilung an. Wenn man mit dem Heilen abwartet, bis der Tank auf 30% Leben ist, dann kann man die Achtelsekunde bis zum Tanktod auch noch warten und zusammen mit der Gruppe reinlaufen, Schlafmütze!

Sei auf alles gefasst und rechne mit dem Schlimmsten!

Der Trash in Cataclysm hat die unangenehme Angewohnheit, ungefähr so einzuschlagen, wie ein wildgewordener Frachtzug. Sei darauf gefasst!

Priorisiere deine Heilung!

Der Tank muss überleben, dann musst du überleben. Wenn dann noch Zeit und Mana ist, dann kannst du dich um die dich unterstützenden DDs kümmern (ein Anregen ist nicht schlecht z.B.), der Rest muss dann halt schauen, ob ne Heilung abfällt. Ein geopferter Schurke kann oftmals darüber entscheiden, ob die Gruppe einen Encounter schafft oder ob es ein Wipe wird.

Tanks

Achte auf die CCs

Du hast Gegner für CC markiert?! Dann kümmer dich auch darum, dass du die CCs nicht vorzeitig brichst. Tod&Verfall unter Eisfallen machen sich saumässig schlecht, genauso sollte man nicht das flauschige Schaf anspalten. Respektiere die Arbeit deiner Mitspieler und mache erst dann einen CC auf, wenn der Gegner auch dran ist. Auf die Weise können sich die DDs auf deinen Gegner konzentrieren und diesen als Gruppenaufgabe sehr schnell umpumpen.

Zeichen sind keine Dekoration!

Markiere deine Gegner, lege Kill-Reihenfolgen fest, lege fest, wer wen ausser Gefecht setzt. Halte dich auch deine Markierungen, bring eine klare Linie rein. Mach dir ggf. ein Makro, dann musst du das nicht immer von Hand tippen, was mit welchem Zeichen gemeint ist.

Stunne deine Gegner!

Dein Gegner setzt an, mit dem grossen Überhammer der schmerzhaften Aspirin-Nihilisierung dir eins überzubretzen? Dann stunne ihn. Du kriegst nicht auf die Fresse, er kann nicht ausweichen, parieren, blocken und dein Heiler kann kurz aufatmen.

Pulle mit Hirn!

Ich weiss, Intelligenz-Buffs sind normalerweise an Tanks verschwendet, aber die Methode "YEAAAAAAAAAAAAAAH CHAAAAAAAAAAAAARGE" funktioniert einfach nicht mehr in Cataclysm. Pulle deine Gegner zu dir auf eine sichere Position zurück. Verwende dafür Sichtkanten, um Caster auch zu dir dackeln zu lassen. Bitte deine DDs um Unterstützung (Stille, Gegenzauber), damit auch Fernkämpfer zu dir kommen. Versuche, nur eine Gruppe zu ziehen. Die Massengangbangs aus WotLK sind in Cataclysm leider so gestrickt, dass nicht mehr die Gegner, sondern die Gruppe gefickt wird.

Du bist nicht der Held im Erdbeerfeld!

Wenn ein Gruppenmitglied einen konstruktiven Vorschlag hat, dann gehe darauf ein. Du bestimmst zwar normalerweise in Absprache mit deinem Heiler das Tempo, aber es ist immer noch ein Spiel, in dem es auf die ganze Gruppe ankommt. Wer ohne Hirn und Verstand einfach vorrennt und sich nicht um seine Gruppe kümmert, verreckt.
Nur, weil du im Dungeonfinder die kürzeste Wartezeit hast, heisst nicht, dass du dich aufführen kannst wie die Sau am Sofa. Ein höfliches Miteinander, eine konstruktive Zusammenarbeit und gemeinsame Erfolge machen wesentlich mehr Spaß als stressige Egotrips. Wenn du nur darauf aus bist, der Welt zu zeigen, dass du der tollste Hecht der Welt bist, dann spiel bitte ein Singleplayer-Spiel.